PS4 Pro游戏列表,规格比较以及我们了解索尼新硬件的所有其他信

发布时间:2019-07-30 12:33

索尼至少发布了新的PS4,命名为PS4 Pro - 之前被称为PS4 Neo或PS4K--加入微软的Xbox Project Scorpio,成为新一代中端控制台升级浪潮。

在今年早些时候的一系列泄密事件,9月的揭幕事件,以及现在Digital Foundry广泛的实际作时间和PS4 Pro的评论之后,我们知道它的视觉和能升级是专用'Pro的一部分'所选游戏的模式,4K和HDR输出,以及与现有PS4游戏和外围设备的完全兼容。

不要将PS4 Pro与PS4 Slim相混淆,PS4 Slim设置为提供相同的规格,软件和外围设备支持作为较小外形的启动控制台。如果您已经掌握了一个并希望传输数据,同时,我们已经详细解释了如何将数据从PS4传输到PS4 Pro,包括保存,游戏,奖杯等等,单独执行-step guide。

PS4 Pro规格比较 - 它与现有的PS4相比有多强大?

以下是Pro和基础PS4的比较:

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

索尼表示已经“增加了一倍以上d“标准PS4的GPU能,它使用AMD的Polaris架构,并且CPU的时钟速率得到了提升。这是一个具体的细分:

DIY或死亡

为什么人们仍在制作NES游戏。

核心规格与之前提供给开发人员的文档中容相匹配今年,Digital Foundry在其PS4 Pro泄露的规格分析中崩溃了。这证实了Polaris AMB CPU的提升,但也提供了来自原PS4系统的x86内核CPU超频的细节。

当然,我们最近还有更多的内容。广泛的内部PS4 Pro讨论;还有一个额外的1GB DDR3内存专用于交换非游戏应用程序,1GB内存专用于两个能,一半允许开发人员达到4K渲染目标,另一半专用于处理4K版本的仪表板; delta压缩技术,增强的16位半浮点支持等等 - 完整的细节和对系统架构师Mark Cerny的采访都在之前的链接中。

PS4 Pro与现有的PS4有何不同:

在Pro上播放支持的游戏时的图形和能改进,包括PSVR titles4K分辨率2160p YUV420和2160p RGB4K升级带棋盘渲染的游戏,一些原生4K游戏4K视频支持(如Netflix,)新的'三层'尺寸更大(295?55?327mm)的设计和类似PS Slim的表面处理,将灯条移动到设备前面更新的DualShock 4控制器,触摸板上可以看到灯条和U数据传输后面的第三个U 3.1端口device1TB硬盘空间作为标准支持SATA-III硬盘Wifi改进 - 支持5GB IEEE 802.11 a / b / g / n / ac(虽然也可用于新的Slim型号)流媒体改进 - 在PC,Mac和Xperia上远程播放高达1080p ,分享Pla来自PS4 Pro的1080p分享改进 - 4K截图,1080p视频,1080p60 流媒体

我们所知道的关于Xbox One X的一切

微软下一个系统的强大能,向后兼容等等。

PS4 Pro与PS4 - 会有什么相同?

相同的游戏库 - 所以没有PS4 Pro独家 - 每个软件都是一个统一的软件包,可以在两个控制台PS4游戏上运行,没有特定的PS4 Pro模式设置为运行完全相同的外部支持,从DualShock 4到PS CameraNo PS4 Pro独家能或任何游戏中的DLC。但是,泄漏说可以增强某些模式;一个例子是,如果有一个双人本地分屏模式,它可以扩展到ProShared上的四个玩家和相同的PSN生态系统,因此常规PS4用户可以与Pro用户一起玩和互动,在线没有差异,反之亦然保存数据,Trophy和PSN帐户登录两个系统之间的兼容,与同一用户界面PlayStation Store将是相同的,但期望页面和物理游戏包装列出PS4 Pro添加的能HDR视觉支持,也可用于基础PS4系统

索尼至少发布了新的PS4,命名为PS4 Pro - 之前被称为PS4 Neo或PS4K--加入微软的Xbox Project Scorpio,成为新一代中端控制台升级浪潮。

在今年早些时候的一系列泄密事件,9月的揭幕事件,以及现在Digital Foundry广泛的实际作时间和PS4 Pro的评论之后,我们知道它的视觉和能升级是专用'Pro的一部分'所选游戏的模式,4K和HDR输出,以及与现有PS4游戏和外围设备的完全兼容。

不要将PS4 Pro与PS4 Slim相混淆,PS4 Slim设置为提供相同的规格,软件和外围设备支持作为较小外形的启动控制台。如果您已经掌握了一个并希望传输数据,同时,我们已经详细解释了如何将数据从PS4传输到PS4 Pro,包括保存,游戏,奖杯等等,单独执行-step guide。

PS4 Pro规格比较 - 它与现有的PS4相比有多强大?

以下是Pro和基础PS4的比较:

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

索尼表示已经“增加了一倍以上d“标准PS4的GPU能,它使用AMD的Polaris架构,并且CPU的时钟速率得到了提升。这是一个具体的细分:

DIY或死亡

为什么人们仍在制作NES游戏。

核心规格与之前提供给开发人员的文档中容相匹配今年,Digital Foundry在其PS4 Pro泄露的规格分析中崩溃了。这证实了Polaris AMB CPU的提升,但也提供了来自原PS4系统的x86内核CPU超频的细节。

当然,我们最近还有更多的内容。广泛的内部PS4 Pro讨论;还有一个额外的1GB DDR3内存专用于交换非游戏应用程序,1GB内存专用于两个能,一半允许开发人员达到4K渲染目标,另一半专用于处理4K版本的仪表板; delta压缩技术,增强的16位半浮点支持等等 - 完整的细节和对系统架构师Mark Cerny的采访都在之前的链接中。

PS4 Pro与现有的PS4有何不同:

在Pro上播放支持的游戏时的图形和能改进,包括PSVR titles4K分辨率2160p YUV420和2160p RGB4K升级带棋盘渲染的游戏,一些原生4K游戏4K视频支持(如Netflix,)新的'三层'尺寸更大(295?55?327mm)的设计和类似PS Slim的表面处理,将灯条移动到设备前面更新的DualShock 4控制器,触摸板上可以看到灯条和U数据传输后面的第三个U 3.1端口device1TB硬盘空间作为标准支持SATA-III硬盘Wifi改进 - 支持5GB IEEE 802.11 a / b / g / n / ac(虽然也可用于新的Slim型号)流媒体改进 - 在PC,Mac和Xperia上远程播放高达1080p ,分享Pla来自PS4 Pro的1080p分享改进 - 4K截图,1080p视频,1080p60 流媒体

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微软下一个系统的强大能,向后兼容等等。

PS4 Pro与PS4 - 会有什么相同?

相同的游戏库 - 所以没有PS4 Pro独家 - 每个软件都是一个统一的软件包,可以在两个控制台PS4游戏上运行,没有特定的PS4 Pro模式设置为运行完全相同的外部支持,从DualShock 4到PS CameraNo PS4 Pro独家能或任何游戏中的DLC。但是,泄漏说可以增强某些模式;一个例子是,如果有一个双人本地分屏模式,它可以扩展到ProShared上的四个玩家和相同的PSN生态系统,因此常规PS4用户可以与Pro用户一起玩和互动,在线没有差异,反之亦然保存数据,Trophy和PSN帐户登录两个系统之间的兼容,与同一用户界面PlayStation Store将是相同的,但期望页面和物理游戏包装列出PS4 Pro添加的能HDR视觉支持,也可用于基础PS4系统

索尼至少发布了新的PS4,命名为PS4 Pro - 之前被称为PS4 Neo或PS4K--加入微软的Xbox Project Scorpio,成为新一代中端控制台升级浪潮。

在今年早些时候的一系列泄密事件,9月的揭幕事件,以及现在Digital Foundry广泛的实际作时间和PS4 Pro的评论之后,我们知道它的视觉和能升级是专用'Pro的一部分'所选游戏的模式,4K和HDR输出,以及与现有PS4游戏和外围设备的完全兼容。

不要将PS4 Pro与PS4 Slim相混淆,PS4 Slim设置为提供相同的规格,软件和外围设备支持作为较小外形的启动控制台。如果您已经掌握了一个并希望传输数据,同时,我们已经详细解释了如何将数据从PS4传输到PS4 Pro,包括保存,游戏,奖杯等等,单独执行-step guide。

PS4 Pro规格比较 - 它与现有的PS4相比有多强大?

以下是Pro和基础PS4的比较:

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

索尼表示已经“增加了一倍以上d“标准PS4的GPU能,它使用AMD的Polaris架构,并且CPU的时钟速率得到了提升。这是一个具体的细分:

DIY或死亡

为什么人们仍在制作NES游戏。

核心规格与之前提供给开发人员的文档中容相匹配今年,Digital Foundry在其PS4 Pro泄露的规格分析中崩溃了。这证实了Polaris AMB CPU的提升,但也提供了来自原PS4系统的x86内核CPU超频的细节。

当然,我们最近还有更多的内容。广泛的内部PS4 Pro讨论;还有一个额外的1GB DDR3内存专用于交换非游戏应用程序,1GB内存专用于两个能,一半允许开发人员达到4K渲染目标,另一半专用于处理4K版本的仪表板; delta压缩技术,增强的16位半浮点支持等等 - 完整的细节和对系统架构师Mark Cerny的采访都在之前的链接中。

PS4 Pro与现有的PS4有何不同:

在Pro上播放支持的游戏时的图形和能改进,包括PSVR titles4K分辨率2160p YUV420和2160p RGB4K升级带棋盘渲染的游戏,一些原生4K游戏4K视频支持(如Netflix,)新的'三层'尺寸更大(295?55?327mm)的设计和类似PS Slim的表面处理,将灯条移动到设备前面更新的DualShock 4控制器,触摸板上可以看到灯条和U数据传输后面的第三个U 3.1端口device1TB硬盘空间作为标准支持SATA-III硬盘Wifi改进 - 支持5GB IEEE 802.11 a / b / g / n / ac(虽然也可用于新的Slim型号)流媒体改进 - 在PC,Mac和Xperia上远程播放高达1080p ,分享Pla来自PS4 Pro的1080p分享改进 - 4K截图,1080p视频,1080p60 流媒体

我们所知道的关于Xbox One X的一切

微软下一个系统的强大能,向后兼容等等。

PS4 Pro与PS4 - 会有什么相同?

相同的游戏库 - 所以没有PS4 Pro独家 - 每个软件都是一个统一的软件包,可以在两个控制台PS4游戏上运行,没有特定的PS4 Pro模式设置为运行完全相同的外部支持,从DualShock 4到PS CameraNo PS4 Pro独家能或任何游戏中的DLC。但是,泄漏说可以增强某些模式;一个例子是,如果有一个双人本地分屏模式,它可以扩展到ProShared上的四个玩家和相同的PSN生态系统,因此常规PS4用户可以与Pro用户一起玩和互动,在线没有差异,反之亦然保存数据,Trophy和PSN帐户登录两个系统之间的兼容,与同一用户界面PlayStation Store将是相同的,但期望页面和物理游戏包装列出PS4 Pro添加的能HDR视觉支持,也可用于基础PS4系统

索尼至少发布了新的PS4,命名为PS4 Pro - 之前被称为PS4 Neo或PS4K--加入微软的Xbox Project Scorpio,成为新一代中端控制台升级浪潮。

在今年早些时候的一系列泄密事件,9月的揭幕事件,以及现在Digital Foundry广泛的实际作时间和PS4 Pro的评论之后,我们知道它的视觉和能升级是专用'Pro的一部分'所选游戏的模式,4K和HDR输出,以及与现有PS4游戏和外围设备的完全兼容。

不要将PS4 Pro与PS4 Slim相混淆,PS4 Slim设置为提供相同的规格,软件和外围设备支持作为较小外形的启动控制台。如果您已经掌握了一个并希望传输数据,同时,我们已经详细解释了如何将数据从PS4传输到PS4 Pro,包括保存,游戏,奖杯等等,单独执行-step guide。

PS4 Pro规格比较 - 它与现有的PS4相比有多强大?

以下是Pro和基础PS4的比较:

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

索尼表示已经“增加了一倍以上d“标准PS4的GPU能,它使用AMD的Polaris架构,并且CPU的时钟速率得到了提升。这是一个具体的细分:

DIY或死亡

为什么人们仍在制作NES游戏。

核心规格与之前提供给开发人员的文档中容相匹配今年,Digital Foundry在其PS4 Pro泄露的规格分析中崩溃了。这证实了Polaris AMB CPU的提升,但也提供了来自原PS4系统的x86内核CPU超频的细节。

当然,我们最近还有更多的内容。广泛的内部PS4 Pro讨论;还有一个额外的1GB DDR3内存专用于交换非游戏应用程序,1GB内存专用于两个能,一半允许开发人员达到4K渲染目标,另一半专用于处理4K版本的仪表板; delta压缩技术,增强的16位半浮点支持等等 - 完整的细节和对系统架构师Mark Cerny的采访都在之前的链接中。

PS4 Pro与现有的PS4有何不同:

在Pro上播放支持的游戏时的图形和能改进,包括PSVR titles4K分辨率2160p YUV420和2160p RGB4K升级带棋盘渲染的游戏,一些原生4K游戏4K视频支持(如Netflix,)新的'三层'尺寸更大(295?55?327mm)的设计和类似PS Slim的表面处理,将灯条移动到设备前面更新的DualShock 4控制器,触摸板上可以看到灯条和U数据传输后面的第三个U 3.1端口device1TB硬盘空间作为标准支持SATA-III硬盘Wifi改进 - 支持5GB IEEE 802.11 a / b / g / n / ac(虽然也可用于新的Slim型号)流媒体改进 - 在PC,Mac和Xperia上远程播放高达1080p ,分享Pla来自PS4 Pro的1080p分享改进 - 4K截图,1080p视频,1080p60 流媒体

我们所知道的关于Xbox One X的一切

微软下一个系统的强大能,向后兼容等等。

PS4 Pro与PS4 - 会有什么相同?

相同的游戏库 - 所以没有PS4 Pro独家 - 每个软件都是一个统一的软件包,可以在两个控制台PS4游戏上运行,没有特定的PS4 Pro模式设置为运行完全相同的外部支持,从DualShock 4到PS CameraNo PS4 Pro独家能或任何游戏中的DLC。但是,泄漏说可以增强某些模式;一个例子是,如果有一个双人本地分屏模式,它可以扩展到ProShared上的四个玩家和相同的PSN生态系统,因此常规PS4用户可以与Pro用户一起玩和互动,在线没有差异,反之亦然保存数据,Trophy和PSN帐户登录两个系统之间的兼容,与同一用户界面PlayStation Store将是相同的,但期望页面和物理游戏包装列出PS4 Pro添加的能HDR视觉支持,也可用于基础PS4系统

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