采访 Kickstarter的陈安另类游戏资金

发布时间:2019-07-24 11:10
随着互联网从游戏玩家手中收集资金呈指数级增长,游戏创作者开始尝试新的货币化模式。

除了许多免费玩MMO使用的明显的“物品微交易”模型之外,还有其他可能。工作室Flashbang最近与华尔街日报讨论了一项计划,要求为增强访问一套游戏提供六个月的订阅。

此外,Gamasutra专家博主Darius Kazemi刚刚撰写了一篇关于开发人员Daniel Benmergui的社论,他在一个基于赞助的模型下发布了他最新的艺术游戏 Today I Die

此外,Benmergui“正在他的网站上为他的下一场比赛寻求一个可变的赞助模式” - 不同数量的捐款给予奖励,从游戏积分中的提及到Daniel先前游戏的定制版本。

巧合的是,当丹尼尔推出他的游戏时,我们正准备采访新网站Kickstarter,它为各种捐赠艺术项目提供了一个易于使用,形式化的结构,并刚刚吸引了其第一个游戏项目到其网站。

因此,我们与Kickstarter的Perry Chen坐下来讨论为什么游戏可能会加入目前使用赞助模式获得资助的其他媒体的有趣问题:

是什么让你想要开始这项服务?

我想我们都感觉到有很多很好的想法,很少或根本没有机会从传统渠道获得资金。

我个人的沮丧是我想把音乐家带到新奥尔良,我无法支付费用。

你有没有特定的人或市场?

最初是音乐会/演出。但很早就意识到几乎每个人都有一个Kickstarter的应用程序,并且它非常灵活。

虽然这适用于任何艺术作品,但您认为视频游戏适用于此吗?如果是这样,为什么?

视频游戏可能是Kickstarter的最佳选择之一,原因有两个:

最后有一个产品。项目支持者可以获得的东西是有形的。

这个过程非常吸引人。我想要关注正在制作的游戏,了解创作者的理由和想法,阅读他/她的更新。
?
你发现什么样的数字($)现在非常适合资助金额?

它完全取决于人的网络和项目的吸引力。我的目标是1,000美元和3,000美元,我的3,000美元的目标要好得多。

这是一个合作书籍项目 - 众筹+众包合并 - 而且(显然)比我的1000美元项目更具吸引力。

我认为你需要了解你的网络,了解你的项目的吸引力,并确保你有支持公平的奖励。

如果你讲一个好故事,人们可以看到你的和能力,你就可以吸引超越你的第一学位网络的人。这是筹集更多金额的关键 - 超越你认识的人。
?
您认为人们对资金的要求如何突出?

视频让事情变得更加突出。这种个人联系,将自己放在那里,谈论你的想法和的简单行为。

聪明而有趣的奖励非常强大。他们以微妙的方式塑造项目的故事,例如在这个音乐项目上。

什么可能适用于可能需要更高承诺数的游戏?

为了获得更高的承诺,例如50美元或100美元的人?你需要有创意并提供真正的价值。

价值可以来自低成本的互动,就像上面提到的新奥尔良音乐项目中提供的音乐理论课一样。

如果你有一个项目的想法,你可能有知识/专业知识,人们可能会感兴趣。我认为人们都希望彼此互相帮助,并且(更重要的是)成为某事的一部分。创建一个交互元素,然后构建一个桥梁。

对我来说真正令人兴奋的事情是少量。让人们参与一杯咖啡的价格。

参与1美元或3美元的人可以和大花钱一样有价值 - 他们可能会推广到其他50人。

与采访 Kickstarter的陈安另类游戏资金相关的文章: